Search results for "virtuālā realitāte"
showing 10 items of 12 documents
Dizaina un struktūrskices izstrāde virtuālās realitātes platformai
2021
Projektā “VR SafeScaff” tiek risināta problēma par atbilstošu lietotāja pieredzes un lietotāja saskarnes izstrādi, kas nodrošina pēc iespējas ērtāku un uztveramāku lietojamību un dizainu, balstoties uz vairāku pētījumu rezultātiem. Darba mērķis ir izstrādāt struktūrskici un dizainu virtuālās realitātes projektam “VR SafeScaff”. Darba rezultātā tika izveidota dizaina struktūrskice virtuālās realitātes platformai “VR SafeScaff”, kura arī tika veiksmīgi implementēta pirmajā programmatūras versijā. Apmācības platformas pirmo versiju arī aplūkoja neatkarīgi lietotāji un būvniecības nozares lietotāji, kuri deva savus ieteikumus tā turpmākai projekta attīstībai un uzlabojumiem. Darba apjoms – 68. …
Stereoskopiska video materiāla ģenerācija no parastiem video materiāliem, izmantojot mašīnmācīšanos
2018
Mūsdienās virtuālās realitātes tehnoloģijas kļūst aizvien populārākas. Tomēr, satura veidošanas sarežģītības dēļ kvalitatīvi trīs dimensiju jeb stereoskopiski video materiāli, ko izmantot virtuālajā realitātē, joprojām nav plaši pieejami. Darba autors pēta iespēju atvieglot stereoskopisku video materiālu izveidi, izmantojot mākslīgos neironu tīklus, kuri šādus materiālus ģenerētu no parasta divu dimensiju platleņķa video. Tiek apskatīti iepriekšējie mēģinājumi risināt līdzīgas problēmas, no kuriem viens tiek pārveidots, uztrenēts ar virtuālās realitātes materiāliem un empīriski izvērtēts. Tiek secināts, ka šāda metode ir īstenojama un praktiski pielietojama.
Virtuālās realitātes iespējas (360 un 180 video un foto) kultūras mantojuma izzināšanā vidusskolā
2019
Maģistra darba mērķis ir izpētīt virtuālās realitātes (360 un 180 foto un video) piedāvātās iespējas kultūras mantojuma apzināšanās un arhitektūras stilu izpratnē vidusskolā, veicot pedagoģisku izmēģinājumdarbību ar virtuālās realitātes brillēm YouTube aplikācijas piedāvātajās 360 un 180 video iespējās un 360 un 180 foto panorāmu vietu reprezentācijā Google Street View un 360Cities platformās. Darba svarīgākais ieguvums ir konceptualizētas virtuālās realitātes (360 un 180 foto un video) iespējas kultūrmantojuma apzināšanās un izstrādāti ieteikumi pedagoģiskai pieejai darbam ar digitalizēto kultūras mantojumu kultūras jomas pedagogiem, darbojoties ar VR brillēm, viedtālruņiem, iepazīstoties …
Unity platformas izmantojums attiecību "starp" uztveres eksperimentālā modelēšanā
2019
Bakalaura darba ietvaros ir veikta padziļināta objektu savstarpējas mijiedarbība izpēte, kas spējīga ietekmēt cilvēka uztveri, specifiski – “starp” uztveri. Ir apgūti vairāki, potenciāli cilvēka ”starp” uztveri ietekmējoši faktori, kā arī precīzi noteikta un izpētīta katra faktora ietekme uz cilvēka uztveri. Tiek apskatīta telpiskās uztveres teorija, kas cieši saistīta ar cilvēka redzi un uztveri, kā arī veikts pētījums par jau minēto faktoru ietekmi uz to. Darbā iekļautais pētījums ir veikts izmantojot Unity platformu, kas sniegusi visus nepieciešamos rīkus vides izstrādei, kurā, izmantojot virtuālās realitātes ierīci Oculus Rift, ir īstenotas cilvēka uztveres novērtēšanas vides, kā arī ve…
Telpas dziļuma uztveres faktori VR vidē
2022
Bakalaura darba “Telpas dziļuma uztveres faktori VR vidē” mērķis ir izpētīt dažādu telpas dziļuma norāžu ietekmi objektu attālumu noteikšanai virtuālās realitātes vidē. Darba autors vēlas noskaidrot vai izveidojot dažādus scenārijus ar dziļuma norādēm, kuras ir maldinošas ietekmēs cilvēku attālumu noteikšanas precizitātes spēju līdz vai starp, dažādos attālumos novietotiem, objektiem. Mērķa īstenošanai tika analizēti dažādi literatūras avoti, kā arī izstrādes vidē Unity izstrādāts virtuālās realitātes eksperiments, kurā 16 dalībnieki veica testus trīs dažādos scenārijos. Eksperimentā iegūtie rezultāti papildina telpas uztveres pētījumu zināšanu bāzi un dod ieskatu par dziļuma norāžu ietekmi…
Telpisku faktoru ietekme notikumu uztverē
2022
Darbā “Telpisku faktoru ietekme uz notikumu uztveri” tiek skaidrots kas ir notikums un kā notiek tā uztvere. Darbā tiek aplūkots jēdziens “virtuālā realitāte”, kā arī aprakstīti tehniskie un tehnoloģiskie rīki tās izveidei un lietošanai. Izmantojot Unity reāllaika izstrādes platformu, tika izveidoti 9 satiksmes notikumu scenāriji. Darba mērķis ir salīdzināt autovadītāju un cilvēku bez autovadītāja apliecības notikumu uztveres spējas. Ar izstrādātajām notikumu simulācijām tika veikts eksperiments un izdarīti secinājumi par notikumu uztveres spēju atšķirībām abām dalībnieku grupām.
Dažādu simetriju telpu uztvere virtuālajā vidē
2021
Virtuālās realitātes izmantošanai ir liels potenciāls telpiskās navigācijas pētīšanā, jo tā sniedz iespēju simulēt jebkuras telpas - gan reālas, gan imagināras, tajā pašā laikā lietotājam radot iegremdēšanās sajūtu virtuālajā vidē. Maģistra darbā virtuālās realitātes tehnoloģijas tika izmantotas, lai pārbaudītu, vai telpas spoguļsimetrija ietekmē spēju tajā orientēties. Simetrija ir viens no fundamentālajiem jēdzieniem cilvēka uztverē, tāpēc var sagaidīt, ka telpas simetrijas manipulēšana ietekmēs spēju atrast ceļu tajā. Eksperimenta veikšanai tika izstrādāta virtuālā vide, izmantojot Unity spēļu dzini. Pētījuma rezultātā tika novērota tendence uz to, ka ceļa atrašanai nepieciešamais laiks …
LU FMOF optometrijas un redzes zinātnes nodaļas un Latvijas optometristu un optiķu asociācijas konferenču referātu tēzes
2012
Krājumā apkopotas Latvijas Universitātes 70. zinātniskās konferences (DABAS ZINĀTNES, FIZIKA, Redzes uztveres sekcija (2012. gada 10. februāris) un LU Optometrijas un redzes zinātnes nodaļas un LOOA kopīgās klīniski praktiskās konferences (2012. gada 12. februāris)) tēzes.
Virtuālās realitātes mobilās lietotnes izstrāde kāršu spēļu apmācībai
2017
Jaunās paaudzes viedtālruņi nodrošina plašas aparatūras un programmatūras iespējas, kas ļauj jaunajām tehnoloģijām izmantot viedtālruņu potenciālu. Galvenais iemesls, kādēļ spēlētāji zaudē kāršu spēlē blackjack, ir zināšanu trūkums par spēli. Balstoties uz statistikas datiem, 65% populācijas ietilpst vizuālās apmācības kategorijā, kas nozīmē, ka virtuālā realitāte kāršu spēļu apmācībai būtu piemērota plašai auditorijai ar vizuālās apmācības stilu. Maģistra darba mērķis ir izstrādāt virtuālās realitātes mobilo lietotni kāršu spēles apmācībai, par pamatu ņemot kāršu spēli blackjack. Gala rezultātā tika izstrādāts mobilās lietotnes prototips, kas tika analizēts, izmantojot lietotāju pieredzes …
Pagātnes nākotne: Sarežģītā kultūrvēsturiskā mantojuma institūciju digitalizācija un virtuālās piemiņas prakses
2022
Arvien aktuālākas kļūst digitalizācijas ierosinātas kultūrvēsturiskā mantojuma saglabāšanas prakses nākamajām paaudzēm. Digitalizācija spēj uzturēt atcerēšanās nepārtrauktību un jaunākās paaudzes iesaistīšanu. Šī pētījuma mērķis ir novērtēt sarežģītā mantojuma digitālo risinājumu ietekmi uz jauniešu auditorijas izpratni par piemiņas praksēm. Pētījuma rezultāti, kas balstās uz sarežģītā mantojuma digitālā risinājuma priekšgājēju Latvijā - Lipkes bunkura VR pieredzes, kā arī starptautisku piemēru analīzes, norāda uz šādu digitālo risinājumu potenciālu. Izmantojot vairākas lietotājpieredzes metodes, tiek apkopoti ieteikumi gan Lipkes bunkura VR tālākai izstrādei, gan imersīvo tehnoloģiju ievie…